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E apriamolo sto Blender! luglio 11, 2007

Posted by Kjow in Appunti, Blender, Tutorial.
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Blender nudo e crudo.

Non c’è niente di meglio per imparare che provare sul campo! E allora vediamo di capire un po’ come muoverci con l’interfaccia tanto criptica di Blender.
Come possiamo vedere l’interfaccia è divisa in 3 parti:

  1. La ToolBar (la barra in alto [chiamata anche header] con le opzioni “File“, “Add“, “Timeline“, ecc)
  2. La visuale 3D vera e propria (dove vedremo quindi il frutto del nostro sangue e “sudore” [si lo so… fa pulp, molto pulp… pure troppo! D (003)])
  3. Altri bottoncini li in basso che serviranno per i materiali, le texture e tante altre cosettine che spero non saranno troppo incasinate p (122)

In alto a sinistra (nella toolbar) potete notare un’icona che se cliccata vi aprirà un menù a tendina. Li si potrà scegliere ciò che si vuole visualizzare SOPRA alla toolbar stessa… si sopra! Infatti se provate a spostare il mouse sul bordo inferiore della toolbar stessa, potrete notare il cambio dell’icona del cursore e guarda caso è l’icona che permette il ridimensionamento tipico delle finestre. A questo punto, cliccando e trascinando si scoprirà un nuovo pezzo del puzzle ;) (002)
Come dicevo, in base a quello che sceglierete dal menù a tendina in altro a sinistra della toolbar, cambierà anche il contenuto di questa nuova finestra (ad esempio si potrà visualizzare o la lista dei file da utilizzare in Blender o una visuale 3D o tanto altro che vedremo più avanti).

Se cliccate sulla toolbar con il tasto destro, potrete scegliere la posizione della finestra rispetto all’header stesso… un consiglio: non premete “no header” che altrimenti sparirà e non so ancora come farlo riapparire D (003)

Bene, per il momento mi fermo che devo tornare sui libri (no, non sono su Blender p (122)). Penso che cercherò di cambiare leggermente approccio… gli strumenti dell’interfaccia (e del resto), li studieremo man mano che ci troveremo di fronte alla necessità di usarli, quindi la prossima volta vedremo di essere più pratici… la teoria va bene, ma senza pratica non si va da nessuna perte.
Inoltre comincio ad essere impaziente e voglio modellare! ) (001)

Ciao!

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Commenti»

1. Francesco - luglio 13, 2007

Per curiosita’ ho provato l’istruzione “no header”.
Ho scoperto che per riabilitarlo devi andare con il cursore del mouse tutto a sinistra nell’elemento di cui hai disabilitato l’header. Premi il tasto destro del mouse e li’ trovi la funzione “header” per riabilitarlo.

Ciao, al prox articolo.

2. Kjow - luglio 13, 2007

Non me lo apre più quel menù… dove intendi di preciso?

3. Francesco - luglio 16, 2007

Perdonami se non ti ho risposto subito. Il fine settimana ho usato ben poco il pc.
Quindi, quando dicevo di andare tutto a sinistra intendevo di portare il cursore del mouse proprio alla fine dello schermo ( attaccato a sinistra ).
Spero di esser stato chiaro. Magari preparo un’immagine e la metto da qualche parte. Cmq, fammi sapere.

Ciao.

4. Kjow - luglio 19, 2007

Ops, scusa… ero convinto di averti risposto 😦

Il metodo da te descritto non mi funziona… ho provato in diversi modi e in diversi punti, ma niente… non ho trovato il verso ti farla ricomparire…

Forse dipende dalla versione in uso… quale stai usando e con quale sistema operativo?

Ciao e Grazie!

5. Francesco - luglio 19, 2007

Sto usando blender 2.42a sotto Ubuntu 6.10 ( prima o poi aggiornero’ il sistema operativo, adesso non posso 🙂 )

6. Francesco - luglio 19, 2007

Cmq, ho preparato un’immagine.
Vedi qui.

L’immagine a sinistra rappresenta il prima, quella a destra dopo il click col tasto destro.

Ciao.

7. Kjow - luglio 19, 2007

Niente… non so se è un nuovo bug o un problema locale, ma non mi da il menu.
Proverò o con un’altra versione o sotto windows 🙂

Ciao e grazie per l’interessamento 🙂

8. Francesco - luglio 19, 2007

Di nulla 😉


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